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Efeito de áudio (Audio FX) em Sound design:

Existem vários tipos diferentes de efeitos de áudio que podem ser utilizados para sound-design, por exemplo:

Efeitos de audio baseados em tempo (Time-based audio fx): efeitos que modulam o audio baseado em tempo.

nessa categoria existêm efeitos que adicionam um "eco" ao som podendo imitar som de salas pequenas ou até catedrais, estes são chamados de (Reverb), existem vários tipos diferentes de reverb e podem seu usado para diferentes situações.

Reverb de sala (Room):

Como mencionado anteriormente ele é o tipo de reverb que imita o som de uma sala pequena, pode ser usado para dar mais vida ao seu som, como estivesse sendo gravado usando microfones em uma sala.

Reverb de câmara (Chamber):

Esse tipo de reverb é usado para imitar o som de uma câmara de reverberação criada em estudios maiores onde têm sua própria sala de gravação, utilizado para adicionar ambiência ao som.

Reverb de salão (Hall)

Esse tipo de reverb é usado para imitar o som de um auditório ou um grande salão.

Plate Reverb:

esse tipo de reverb é feito por fazer o som passar por uma placa de metal que vibra e reproduz o som com um certo "eco", hoje em dia muita das vezes imitado usando tecnologia digital, onde você abre um programa ou liga um processador de efeitos de áudio e adiciona (Plate reverb).

Spring Reverb:

Esse tipo de reverb é feito gravando o som que passa por uma mola de metal que vibra e reproduz o som com um certo "eco", como o plate reverb, hoje em dia é muito utilizado na forma digital, onde você abre um programa ou liga um processador de efeitos de áudio e adiciona (Spring Reverb).

Delay:

Repete o som quantas vezes você desejar em tempos regulares.

Echo:

Muita das vezes é tratado da mesma forma do (Delay), mas o som vai diminuindo gradualmente, oque pode ser feito no (Delay), mas é também feito principalmente no (Echo).

Efeitos de modulação de áudio (Audio modulation fx):

Nessa categoria existêm efeitos de áudio que mudam certos parâmetros no som para chegar à uma sonoridade diferente, por exemplo:

Chorus:

Esse efeito de áudio tenta produzir a sensação de aumento na quantidade de fontes sonoras, é quando você pega o mesmo áudio e mistura com ele mesmo um pouquinho desafinado e atrasado até aproximadamente 20 ms, existêm tanto analógicos quanto digitais, os digitais sendo calculados perfeitamente e produz som consistente, os analógicos têm uma certa inconsistência que muitos gostam, por trazer um som mais natural, porêm equipamentos analogicos tendem à produzir ruidos e perda na qualidade do áudio.

Flanger:

É um efeito de áudio que produz um som de "ondulação" esse efeito mistura o som com ele mesmo atrasado e com algumas váriações de tempo.

Phaser:

É um efeito de áudio que produz também a sensação de ondulação, mas de forma diferente, esse duplica o áudio com um certo atraso, depois duplica o resultado e varia a fase do sinal do áudio ao longo do tempo.

Tremolo:

Também popularizado como "Vibro" pelo uso em amplificadores de guitarra da Fender que usava essa nomênclatura esse efeito cria uma oscilação em formatos de ondas no volume, você pode usar oscilando em formato sinuoso (sobe e desce em formato de ondas), formato de triangulo (sobe e desce em linha reta), saw-tooth (Começa alto e desce em linha reta, depois sobe novamente de forma abrubpta).

Efeitos de áudio espectrais:

Nessa categoria existem efeitos de áudio que alteram o espectro de frequência do som.

Panning:

Esse tipo de efeito permite que você controle a distribuição do áudio entre os canais do lado esquerdo e do lado direito, em alguns equipamentos ou programas permitêm você oscilar os lados em formatos como visto no (Tremolo).

Equalização:

Muito utilizado para tratamento de áudio, mas também pra sound design, permite que você altere o volume de certas frequências no som (Grave, médio, agudo), você pode moldar seu som para soar como desejado, o convencional é o de 3 à 5 bandas, mas existêm até mais de 16 mais usado para tratamento do áudio, mas permite que você tenha mais controle do seu som podendo mudar volume de frequências exatas como (diminuir 5db(decibeis) em 200hz).

Filtros:

como a equalizador alterar o volume de certas frequências, porém geralmente é resumido à Low-Pass Filter: Retira as frêquencias agudas, deixando passar frequências graves, High-Pass Filter: Retira frequências graves, deixando passar as frequências agudas. Band-Pass Filter: Retira frequências médias, deixando passar frequências graves e agudas.

Efeitos de áudio dinâmicos (Dinamics):

Nessa categoria existem efeitos de áudio que alteram a dinâmica do som (frequência e volume).

Compressão (Comp):

Reduz o volume do áudio e iguala o volume de frequências agudas e graves, te dando mais controle do volume do áudio, mas também dá mais força pro áudio, torna o som mais presente, mais pra frente, mesmo em volumes baixos.

Distorção:

existem vários tipos de distorção, oque fazem é adicionar harmonicos ao som ou alterando sua forma, um dos tipos são: Distorção Linear: são simplesmente alteração na amplitude de um sinal de áudio, Distorção não Linear esse faz alteração do campo de frequências, adicionando frequências adicionais, causando um som como de disco de vinil antigo, Overdrive como o nome diz, é quando o volume é passado do limite. Vêm dos amplificadores de tubo, quando excede sua capacidade, criando um som especifico, muito utilizado em Jazz, Blues e Rock Clássico, Fuzz: Produz um som bem intenso e agressivo, produzido pela saturação em aplificadores valvulados, torna o formato da onda do som em quadrado, a diferença é que além de ser muito agressivo, ele começa à aumentar os graves no início do processamento. É bastante usado em Hard Rock, Metal e fusion, Distorção harmônica total (THD): Altera o campo de frequências no áudio sendo calculado pela razão entre a soma das potências de todos os componentes garmônicos e a potência da frêquencia fundamental, as correntes harmônicas se acumulam causando em deformação no formato da onda de som.

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